вторник, 26 августа 2014 г.

В России выйдет главная книга по истории видеоигр

29 сентября издательство «Белое Яблоко» выпустит в России книгу Replay: The History of Video Games («Играй! История видеоигр») британского журналиста Тристана Донована. На английском языке книга вышла в 2010 году и быстро завоевала звание самого полного справочника по истории видеоигр. Критики оценили комплексный подход Донована к проблеме — автор не только рассказывает о том, как развивались видеоигры, но и затрагивает их влияние на поп-культуру, а также другие вопросы.

В России выйдет дополненное и исправленное издание книги. Например, в него автор добавил главу, которая рассказывает о нынешней ситуации в игровой индустрии, в том числе и российской.


четверг, 21 августа 2014 г.

Намеки на Dirt 4, и другие новости дня

В официальном твиттере Dirt проговорились о четвертой части, Atari переиздаст два своих легендарных хоррора, а симулятор свиданий с голубями выйдет в начале сентября

  • В официальном твиттере гоночной серии Dirt появился оригинальный намек на четвертую часть серии. Сначало было опубликовано короткое сообщение с цифрой «4», а после появилось еще одно — «ничего особенного, просто промахнулся по клавиатуре». Ждем подробностей!
  • До конца этого года Atari планирует выпустить на PC переиздания двух своих легендарных хоррор-игр: Haunted House (1982 год) и Alone in the Dark (1992 год).
  • 4 сентября в Steam выйдет Hatoful Boyfriend — ремейк необычной японской игры, которая рассказывает про девушку, встречающуюся с учениками школы для голубей.
  • Мы опубликовали превью на Alien: Isolation.


суббота, 16 августа 2014 г.

Warner Bros. может приобрести развлекательное подразделение Xbox

Warner Bros. заинтересована в покупке Xbox Entertainment Studios — развлекательного подразделения компании, которое занимается производством интерактивных программ для консолей Xbox. В Warner Bros. планируют объединить студию с известным каналом Machinima, который уже принадлежит медиахолдингу.

В последние месяцы Microsoft занята оптимизацией собственного бизнеса, закрывая те направления, которые считает малоперспективными — среди них и Xbox Entertainment Studios. Изначально компания просто планировала избавиться от этого бизнеса, завершив ряд уже начатых проектов — в первую очередь, телесериал по мотивам Halo. Но после предложения Warner Bros. планы компании могут поменяться.


вторник, 12 августа 2014 г.

Мы рассказали о Risen 3: Titan Lords

Risen 3 — очередная игра от Piranha Bytes, признанных специалистов по хардкорным и старомодным RPG. Сможет ли проект «старой школы» порадовать современных игроков? Ищите ответ в нашей рецензии.

«Но Risen всегда была в первую очередь не про сюжет, а про сам процесс выживания в крайне жестоком мире и постижения его законов. В этом смысле, как кажется поначалу, изменилось очень мало. Враги по-прежнему бьют крайне больно и пользуются любой возможностью, чтобы как можно сильнее уязвить героя. Проблема в том, что все это работает лишь в начале игры, да и то с большими оговорками».


понедельник, 11 августа 2014 г.

В «Аллодах онлайн» украшают города

Жители виртуального мира «Аллодов Онлайн» продолжают готовиться к пятилетнему юбилею своей любимой игры. Несмотря на то, что праздничные мероприятия пройдут лишь в октябре, украшать локации лучше прямо сейчас. Каждый игрок сможет принять посильное участие в строительстве праздничной палатки — для этого ему придется выполнить несколько заданий. «Большая стройка» завершится 31 августа, после чего среди всех ее участников разыграют набор из геймерской мыши и коврика. Подробные условия доступны по этой ссылке.

«Аллоды Онлайн» — одна из самых успешных и известных российских многопользовательских игр. На данный момент она издана во Франции, Великобритании, Германии и других европейских странах, а также в Северной и Южной Америке и Тихоокеанском регионе.


воскресенье, 10 августа 2014 г.

Insurgency, возможно, выйдет на консолях нового поколения

Хардкорный онлайн-шутер Insurgency, вполне возможно, появится на PlayStation 4 и Xbox One, дали понять его разработчики. «Хотя игра уже выпущена и представляет собой готовый продукт, мы постоянно думаем о будущем и планируем, куда будем расти в дальнейшем», — рассказал игровой директор Джереми Блум, — «У нас есть консольные амбиции и желание выступить в новом поколении игровых устройств».

Первая версия Insurgency носила подзаголовок Modern Infantry Combat и была фанатской модификацией, сделанной на движке Source. Один из ее создателей, Эндрю Спирин, отслужил в канадской армии и захотел создать онлайн-игру, которая реалистично бы отражала то, что он испытал. Джереми Блум присоединился к проекту позже и привел с собой часть разработчиков другого военно-исторического мода, Red Orchestra, над которым трудился до этого сам.

Insurgency: Modern Infantry Combat вышла в 2007 году. Модификацию скачало более миллиона игроков и она удостоилась награды «Мод года» от сайта ModDB. Позже разработчики превратили проект в самостоятельную игру, Insurgency.

От многих других онлайн-шутеров Insurgency отличает повышенная убойная сила оружия и некоторые мелкие детали, делающие геймплей более сложным, вроде отсутствующего на экране перекрестия прицела. Умереть можно буквально от одного-двух попаданий, поэтому огромное значение придается командному взаимодействию и аккуратной игре.


суббота, 9 августа 2014 г.

Фанаты War Thunder смогут зарабатывать деньги

Пользователи War Thunder, которые занимаются созданием собственного контента для игры (миссии, скины для самолетов и т. п.), получили шанс заработать деньги на своем увлечении. Если разработчики посчитают созданный контент качественным, то они включат его в состав одного из платных обновлений, а между авторами контента будет разделено 25% выручки с продаж. Подробное описание программы доступно по этой ссылке.

War Thunder — военный симулятор, в котором игроки могут сражаться на авиа и бронетехнике времен второй мировой. В игре есть несколько режимов сложности, а на выбор доступны боевые машины пяти стран — СССР, Германии, США, Великобритании и Японии.


пятница, 8 августа 2014 г.

Мы рассказали о необычной интерактивной комедии Jazzpunk

В лучшей интерактивной комедии последнего времени можно поохотиться на людей с мухобойкой, избить машину и пообщаться с пирогом-французом. Узнать о ней больше можно в нашей статье.

«Ближайший аналог Jazzpunk по стилю и мощи — работы группы «Монти Пайтон». После этих слов те, кто знаком с творчеством легендарных британских комиков, поймут — описывать эту игру на словах бессмысленно. Но мы все же попробуем: итак, Jazzpunk — это, в некотором роде, шпионская комедия про холодную войну и условные пятидесятые (иногда — восьмидесятые или девяностые) в альтернативном мире, где все жители выглядят как пиктограммы «Мэ» и «Жо» с туалетных дверей. Все, что должно быть биологическим, здесь работает от розетки и мигает лампочками, а вместо цифровых технологий — странные гибриды, преимущественно сделанные из мяса и магнитных лент. В этом бардаке нужно расследовать какое-то запутанное дело. Кажется. А может быть и нет».


Руководитель команды Mass Effect покинул BioWare

Кейси Хадсон, занимавший ключевые позиции при разработке множества игр BioWare, от экшена MDK 2 до сериала Mass Effect, решил оставить компанию. Как говорится в открытом письме к фанатам, которое Хадсон опубликовал в блоге BioWare, это решение далось ему нелегко, но он все равно считает, что пришло время искать какое-то новое приложение своим силам.

«Хотя пойти на такое всегда сложно, мне кажется, что лучшего момента нельзя и придумать», — рассказал Кейси, — «Фундамент новой серии, над которой мы работали в Эдмонтоне, закончен, а команда готова начать препродакшен проекта, который, как мне кажется, задаст новую планку для интерактивных развлечений. Разработка нового выпуска Mass Effect идет полным ходом и, по всем признакам, на выходе получится лучшая версия Mass Effect на сегодняшний день. А те, кто занимается Dragon Age: Inquisition, заканчивают тонкую доводку этого по-настоящему амбициозного проекта с графикой такого качества, какого я не видел почти ни в одной игре».

Первое время после увольнения Кейси намерен потратить на небольшой отпуск. Затем он собирается заново обдумать свои планы и решить, чем заниматься дальше.


четверг, 7 августа 2014 г.

В World of Warcraft готовятся к десятилетнему юбилею

Все игроки, которые ближе к концу этого года примут участие в праздновании десятилетнего юбилея World of Warcraft, получат уникальный подарок — огненного питомца. Игрокам максимального уровня предложат отправиться в первый в истории игры рейд — Molten Core на 40 человек — получив за его прохождение специальную ачивку и ездовое животное.

Любители PvP по достоинству оценят ивент «Tarren Mill против Southshore» — в этих двух населенных пунктах находились входы на PvP-арену для Альянса и Орды. Чтобы попасть на матч, нужно было отстоять многоминутную очередь — поэтому скучающие игроки просто встречались между деревнями, устраивая одни из самых эпичных битв в истории игры.

Blizzard пока не раскрывает дату начала празднований. Но стоит отталкиваться от 23 ноября — именно в этот день в 2004 году состоялся релиз игры в США (в Европе она вышла лишь в феврале 2005-го).


среда, 6 августа 2014 г.

XCOM превратят в настольную игру

Компания Fantasy Flight Games выпустит XCOM The Board Game, настольную версию тактической игры XCOM. Одна из ключевых особенностей проекта заключается в том, что играть можно будет как в компании, так и в одиночку. Это стало возможным, благодаря приложению-компаньону, которое будет выбирать стратегию поведения пришельцев и выступать в роли соперника. Первая публичная демонстрация игры состоится на следующей неделе на конвенте GenCon 2014 в Индианаполисе.

Сериал XCOM (также известный как X-COM и UFO), рассказывающий о борьбе землян с инопланетным нашествием, был запущен более 20 лет назад. Изначально серия была чисто тактической, но под этой торговой маркой успели выйти также космосим и несколько шутеров.


вторник, 5 августа 2014 г.

В сеть утекли подробности о классах игроков в новом режиме GTA Online

В исходном коде GTA Online обнаружена информация о классах, которые будут доступны игрокам в новом режиме Heists. Всего запланировано шесть специализаций: водитель (driver), хакер (hacker), наемник (hired gun), лидер (leader), десантник (parachutist) и снайпер (sniper). Информацию об уникальных способностях разных классов получить не удалось, но некоторые выводы вы можете сделать самостоятельно из названий. Также стала известна максимальная награда, которую можно получить в данном режиме — полтора миллиона виртуальных долларов.

Режим Heists должен появиться в GTA Online в ближайшие месяцы — это набор новых командных сражений, в которых игроки будут выполнять разнообразные задания.


понедельник, 4 августа 2014 г.

Мы опубликовали видео об играх-хитах ближайшего будущего

Мы продолжаем публиковать серию видеорассказов о главных хитах ближайшего будущего. Очередной наш ролик посвящен сразу четырем проектам — боевику Call of Duty: Advanced Warfare, онлайн-экшену Destiny, хоррору Alien Isolation и продолжению шпионской саги Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Об играх вам Александр Кузьменко, Антон Логвинов, Игорь Асанов и Максим Еремеев.

Обратите внимание — впервые в истории мы публикуем видеоролик с разрешением 2160p (4K). Надеемся, что обладатели современных дисплеев и мощного соединения с интернетом по достоинству оценят это новшество.


Bungie опубликовала статистику бета-теста Destiny

По информации Bungie, в бета-тестировании Destiny приняли участие 4 миллиона 600 тысяч человек, а максимальный показатель одновременного числа игроков составил 853 тысячи. Всего игроки создали 6,5 миллионов персонажей, отыграли 88 миллионов игровых сессий, убили 3,7 миллиарда врагов и сами погибли 164 миллиона раз. Очень популярным оказалось мобильное приложение для Destiny — им воспользовались 966 тысяч игроков.

Destiny — новый проект авторов сериала Halo. В этой массовой онлайн-игре героям предстоит исследовать Солнечную систему, когда-то колонизированную человечеством, а затем павшую жертвой таинственного катаклизма. Авторы Destiny попытались совместить в одном проекте элементы MMORPG и шутера от первого лица.


пятница, 1 августа 2014 г.

Ubisoft подтвердила разработку Beyond Good & Evil 2

В разговоре с Eurogamer представитель Ubisoft подтвердил, что компания разрабатывает Beyond Good & Evil 2, продолжение культовой игры. Над проектом работает студия Ubisoft Montpellier при участии Мишеля Анселя, человека, который создал первую Beyond Good & Evil.

В Ubisoft были вынуждены сделать такое заявление после того, как вчера стало известно, что Мишель Ансель покидает компанию, чтобы основать свою собственную студию — Wild Sheep. Тем не менее, с Мишелем достигнута договоренность, что он завершит работу над всеми текущими проектами Ubisoft Montpellier — в том числе и над Beyond Good & Evil 2.


Gearbox пожаловалась на убытки от Aliens: Colonial Marines

Компания Gearbox пожаловалась, что не получила от Sega ни копейки с продаж шутера Aliens: Colonial Marines, понеся значительные убытки. Sega оплатила лишь разработку игры, причем суммы оказалось недостаточно, в результате чего Gearbox вкладывала собственные деньги.

В Gearbox признают, что продажи Aliens: Colonial Marines оказались ниже той планки, после которой должны были начаться выплаты процентов. Тем не менее, в компании считают, что причиной этому стал плохой маркетинг, за который отвечала Sega. Сейчас продолжается судебный процесс, истцы которого обвиняют Sega и Gearbox в том, что реклама Aliens: Colonial Marines была лживой — например, графика игры в ней оказалась намного красивее, чем в жизни.