воскресенье, 29 января 2017 г.

Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


суббота, 28 января 2017 г.

Анонсирована дата проведения QuakeCon 2017

Компания Bethesda Softworks анонсировала дату и место проведения фестиваля QuakeCon 2017. В этом году мероприятие пройдёт с 24 по 27 августа в далласском комплексе Gaylord Texan Resort & Convention Center.

Напомним, что QuakeCon — это ежегодный фестиваль, который проводится в городе Даллас, США. Организаторов выступает компания id Software, фирма-разработчик культовой игры Quake. Соревнование проводится с 1996 года по сегодняшний день и является старейшим киберспортивным турниром наряду с The CPL.


четверг, 26 января 2017 г.

Devil’s Third Online - Закрытие японской версии игры

Недавно, компания Nexon объявила о закрытии японской версии многопользовательского экшена Devil’s Third Online. У игроков осталось всего пара месяцев, сервера закроются 29 марта. Сам проект продержался чуть меньше года, а теперь неизвестно, что случится с русской версией игры. Студия Innova ведет переговоры с разработчиками, и на данный момент непонятно чем все обернется. В ближайшее время, комьюнити-менеджеры обещают выложить подробную информацию, однако пока прогнозы не оптимистичны. Напомним, что Devil’s Third Online пришел на российский рынок благодаря компании Innova осенью 2016 года, и находится в стадии тестирования. А теперь, дальнейшая судьба проекта находится в подвешенном состоянии. В официальной VK-группе вовсю идет обсуждение текущего положения дел.


Зарплаты топовых киберспортсменов превышают €20 тыс. в месяц

Ежемесячные зарплаты киберспортивных звезд превышают €20 тыс., рассказал совладелец киберспортивного холдинга ESforce Антон Черепенников (в интервью RNS).

«В (киберспортивной команде. — RNS) Virtus.pro средняя зарплата игрока - €10 тыс. Если мы говорим про суперзвезд, то есть те, у кого зарплата больше €20 тыс., и контракты с ними заключаются многолетние. В декабре мы подписали с нашим составом по Counter Strike контракт на четыре года, это самый крупный контракт в мире. Если сложить всю сумму, то это несколько миллиона евро в фиксированной части», — сказал он.

Черепенников отметил, что несколько лет назад зарплаты в киберспорте были существенно ниже.

«Если три года назад можно было дать хорошему игроку зарплату в $3 тыс., и ты получил бы почти лучших, то сейчас фиксированные зарплаты достигают €15-20 тыс. в месяц», — заявил он, подчеркнув, что основные источники заработка для игроков это призовые выплаты и рекламные контракты.

Еще одним источником доходов для киберспортсменов являются пожертвования от зрителей.

«Игрок проводит трансляцию, а зрители жертвуют ему определенную сумму, потому что им это понравилось. Одному из наших игроков в один из месяцев пожертвовали $50 тыс. в месяц только за то, что он транслирует, как играет», — рассказал совладелец ESforce.


среда, 25 января 2017 г.

Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.


вторник, 24 января 2017 г.

Starbound стала настоящим блокбастером

Перед тем как выйти в июле прошлого года в Steam космическая двухмерная приключенческая песочница Starbound более 2.5 лет находилась в раннем доступе, а до этого собирала деньги через предварительные заказы в Humble Store. Всего же игра разрабатывалась пять лет, но эти годы никак нельзя назвать бесцельно прожитыми разработчиками игры.

Потому что когда она наконец-то вышла, то оказалась неожиданным и очень громким хитом. Для начала пользователи и критики ей дружно выставили очень высокие оценки и спели осанну. А затем не подкачали и продажи. Согласно ее разработчикам на данный момент продано более 2.5 миллионов копий Starbound на всех платформах (ПК, PS4, Xbox One, Vita). Замечательный успех для исключительно независимой игры.


Новая консоль привела в восторг главу Xbox

Директор подразделения Xbox в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал в своем Twitter о том, что уже поиграл в раннюю версию консоли Project Scorpio и поделился первыми впечатлениями о консоли. По словам создателей, это самая мощная приставка из когда-либо созданных.

«Прекрасный день, — написал Спенсер в соцсети. — Поиграл в первые игры на раннем прототипа Scorpio. Они великолепны, консоль выглядит отлично, горжусь командой».

Он не рассказал, какие игры поддерживает консоль и лишь отметил, что у разработчиков много времени для улучшения своих проектов и «достижения лучшего результата». Все игры, которые выйдут для Project Scorpio, будут доступны и на Xbox One.

Консоль Project Scorpio была анонсирована на выставке E3 2016. Приставка оснащена видеокартой с графическим процессором мощностью 6 терафлопс. Для сравнения, консоль PlayStation 4 Pro имеет 4,2 терафлопса. Точные характеристики приставки не обнародованы, а ее выход ожидается осенью 2017 года.


понедельник, 23 января 2017 г.

Вести.net: Nintendo представила в Москве игровую консоль нового поколения

Корпорация Samsung обнародовала официальные результаты расследования причин самовоспламенения смартфонов Galaxy Note 7 – проблемы, которая стоила южнокорейскому гиганту многомиллиардных убытков и репутационных потерь.

Глава Samsung Mobile в России Аркадий Граф сообщил: "В ходе расследования выяснилось, что причиной инцидентов стали недочеты проектирования аккумуляторов и технологического процесса сборки устройства. Штаб-квартира Samsung берет на себя ответственность за то, что не смогла идентифицировать и устранить возможные проблемы до того, как Galaxy Note7 поступил в продажу".

Напомним, что в прошлом году по всему миру сгорели или взорвались несколько десятков Samsung Galaxy Note. Замена батареи не помогла, продажи и производство прекратились, а все проданные аппараты были отозваны.

В Москве прошла презентация новой гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Журналисты и блогеры получили возможность лично оценить возможности приставки на примере игр из стартовой линейки.

Помимо классических игр — долгожданной Legend of Zelda: Breath of the Wild и новой версии Mario Kart 8, — Nintendo также показывала и небольшие проекты: ARMS и 1-2 Switch, которые в большей мере были нужны для демонстрации возможностей новых контроллеров — джойконов. Именно они призваны стать главной отличительной особенностью приставки.

В комплекте с Nintendo Switch идут два таких контроллера. Каждый из них укомплектован акселерометром, одним джойстиком и одинаковым набором кнопок. Помимо этого, в правом джойконе размещен NFC-модуль для взаимодействия с фигурками Amiibo. Это игрушечные модели персонажей игр. Они интерактивные — в том смысле, что могут обмениваться данными с приставкой при помощи NFC-протокола и открывать таким образом различный контент внутри игр. Также в джойконе установлена инфракрасная камера, которая умеет определять форму объекта и расстояние до него. Каждый джойкон может выступать в роли полноценного контроллера, например, для игры вдвоем. Несмотря на свои небольшие размеры, играть им удобно — в первую очередь, из-за необычных схем управления в играх Nintendo. Так, например, в гоночной игре Mario Kart джойконами можно рулить — прямо в воздухе. А в файтинге ARMS нужно наносить удары руками, зажав контроллеры в кулаках. В одной из мини-игр сборника 1-2 Switch контроллеры и вовсе имитируют вымя коровы. Помимо столь оригинальных игр, на Nintendo Switch выйдут и традиционные, такие, как Skyrim или Minecraft. Поэтому для игры с более привычным управлением джойконы можно вставить в крепление, напоминающее обычный джойстик, или присоединить их по бокам приставки. Всего к Switch можно подключить до 8 контроллеров. Стоит также отметить, что заряжаются джойконы вместе с консолью, когда та находится в док-станции, которая также используется для передачи сигнала на телевизор.

Как уже отмечалось ранее, подключенный к экрану Switch выводит Full HD изображение, в то время как собственный дисплей консоли поддерживает картинку с разрешением 720р. Срок жизни аккумулятора составляет от 3 до 6 часов — в зависимости от игры, а время полной зарядки — в районе 3 часов. Также нельзя не отметить, что, несмотря на мобильность новой приставки, 3G или LTE модем в ней отсутствует — есть только Wi-Fi и Bluetooth.

Сердцем новой консоли стало решение от Nvidia. И это стоит отметить, потому что все остальные приставки за последние 6 лет — Playstation, Xbox и даже Wii U — были построены на технологиях AMD. Для Nintendo Switch Nvidia разработала специальную версию своей однокристальной системы Tegra, однако до сих пор не известно, какая именно версия этого чипа используется в консоли Nintendo. Помимо этого, Nvidia помогла Nintendo с инструментами для разработчиков и движком расчета физики.

Представленные Nintendo консоли были рассчитаны исключительно на демонстрацию игр — зайти в меню приставки и посмотреть на ее операционную систему было нельзя. Поэтому про неигровые функции консоли, к примеру, социальные, можно было узнать только от представителей Nintendo.

PR-менеджер Nintendo Russia Константин Говорун пояснил: "Приставка будет поддерживать обычные социальные сети. Можно будет сделать скриншот и поделиться им в Facebook. Как это технически будет сделано, вы увидите уже ближе к релизу. Но самый главный момент — у нас не будет... К примеру раньше у нас на приставке Wii U была собственная социальная сеть Miiverse, а в случае с Nintendo Switch у нас будет привычная поддержка социальных сетей".

К слову о заброшенных социальных сетях Nintendo. В марте прошлого года компания запустила мобильное приложение Miitomo — по сути, это та же соцсеть. За первый месяц после запуска на Android и iOS ее установили свыше 10 миллионов человек по всему миру — причем в японском App Store Miitomo смог ненадолго обогнать популярный мессенджер Line, а в США — SnapСhat. На фоне успехов приложения акции Nintendo выросли на 8%, но уже через два месяца из-за скудной поддержки со стороны компании пользовательская аудитория Miitomo сократилась до четверти от предыдущего объема. Сколько людей пользуются Miitomo сегодня — неизвестно, но судя по тому, что приложение регулярно обновляется, Nintendo еще имеет на него планы. Правда, Switch в них не входит.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Electronic Arts анонсировала EA Play 2017

Оно состоится за пару дней до выхода E3 и будет таким же зрелищным, как и эта выставка.

Отметим, что в прошлом году Electronic Arts отказалась от участия на мероприятии E3. Вместо этого они решила провести свою выставку с несколькими анонсами. В ней посетители могли играть в новые компьютерные игры, а также принимали участие в различных конкурсах.

В 2017 году компания решила повторить свою прошлогоднюю идею и провести новое мероприятие. Сообщается, что оно планируется летом в Лос-Анджелесе, примерно тогда же, когда будет и Е3.

В этом году желающие смогут протестировать новые игры, а также для них организуют обзоры и прямые трансляции. Выставка ожидает порадовать шутером Star Wars и дополнением к Mass Effect: Andromeda.


Разработчики игры Injustice 2 объявили о наборе юзеров для бета-теста

NetherRealm Studios в свете недавнего времени официально заявила о наборе людей для «обкатки» своего детища Injustice 2.

Опробовать «игрушку» до подлинного выхода в белый свет смогут владельцы Playstaytion 4 и Xbox One, но, о бета тесте объявили, а дата начала теста на официальном ресурсе создателей игры не указана. По поводу контента, который будет доступен юзерам игры в режиме «бета», также не упомянуто.

Injustice 2 есть игрой, продолжение которой дал старший её брат Injustice: Gods Among Us, вышедший в 2013 году. Герои комиксов DC будут вести смертельные бои на огромных масштабных картах. Для героя, которого выберет игрок, будет доступен режим изменения внешнего облика «бойца», также «навязывать» и обучать определенному стилю ведения боя, направлять в нужное для игрока русло развития «файтера».

Россия увидит игру на прилавках магазинов не ранее 19 мая 2017 года для платформ Playstaytion 4 и Xbox One. К ней будут прилагаться русские субтитры.


пятница, 20 января 2017 г.

Новая игра по Миру тьмы будет не про вампиров

Когда Paradox Interactive выкупила у CCP Games «настольное» издательство White Wolf, то у поклонников World of Darkness и вампиров немедленно повысился уровень радости в душе - они небезосновательно решили, что шведское издательство сделало эту покупку не только потому, что захотело заработать на книгопечатанье мануалов, но и наверняка затаило далеко идущие планы по производству видеоигр по «Миру тьмы».

Книгопечатанье, впрочем, в планах тоже значилось, но сегодня мы не об этом. А о том, что первый из долгожданных анонсов наконец-то состоялся. Хотя и несколько неожиданный. Потому что игра оказалась не о вампирах, а по еще одному сеттингу WoD - Werewolf: The Apocalypse. Она так и называется, а издавать ее будет почему-то не сама Paradox, а Focus Home Interactive. Наверное потому что сеттинг все же не основной, а побочный. Для себя же Paradox приберегла вампиров. Но это мы так думаем, а как на самом деле, кто ж их знает.

Действия Werewolf: The Apocalypse (мы настолку имеем в виду, ибо подробности про видеоигру еще только расскажут в начале февраля) происходят все в том же мире альтернативной Земли, где водятся вампиры, оборотни, вурдалаки, демоны и темные колдуны. А также особые избранные гару. Цель у этих гару - не допустить конца света.

Желающих же его устроить хватает: одержимые демонами и злыми духами, всякие сумасшедшие разнообразных рас и происхождений, темные колдуны, опять же. Словом, работы у спасителей мира предостаточно, а у пользователей сеттинга - предостаточно тем для игры. И все довольны. А когда французская Cyanide разработает Werewolf: The Apocalypse, то довольными станут еще и видеогеймеры. Если, конечно, игра будет к этому располагать.

А будет она к этому располагать или нет, вопрос интересный. Так-то Cyanide какими-то особыми шедеврами не знаменита, хотя ее серия про ниндзя-гоблина Стикса вызывает в народе определенный интерес. Теперь интерес будет вызывать и Werewolf: The Apocalypse. Надеемся, что разработчики его оправдают.


Nintendo выпустит «Super Mario Run» для Android в марте

Игра «Super Mario Run» выйдет для мобильных устройств, работающих под управлением Android, в марте, сообщила Nintendo в своем twitter.

Запуск «Super Mario Run» для iPhone состоялся в декабре.

Выход игры, несмотря на несомненный интерес пользователей, нанес сильный удар по акциям Nintendo: за первую неделю после релиза купили игру только 8% из скачавших ее, а бумаги компании рухнули на 11%.