вторник, 24 июня 2014 г.

Поклонники Star Citizen поддержали дальнейший сбор денег на игру

Более половины (54%) поклонников космосима Star Citizen проголосовали за продолжение сбора денег на разработку игры. На данный момент собрано уже 47 миллионов долларов, причем за сбор определенных сумм разработчики обещали добавить в Star Citizen дополнительные фичи вроде новых космических кораблей.

Но в какой-то момент разработчики задумались — не обманывают ли они фанатов таким образом? Все-таки бонусы не соответствовали по ценности собранным дополнительно суммам — вряд ли создание еще одного космического истребителя стоит миллион долларов. С этой целью и был проведен опрос, в ходе которого поклонники опровергли высказанное мнение.


понедельник, 23 июня 2014 г.

Ubisoft пообещала не задерживать PC-версию Assassin's Creed: Unity

Продюсер Assassin's Creed: Unity Лесли Форд-Той пообещала, что PC-версия игры обязательно выйдет в тот же день, что и консольные. Лесли отметила, что прошлые части серии на персональных компьютерах обычно слегка задерживались, однако теперь ситуация поменялась. Архитектура консолей нового поколения очень близка к PC, что позволит выпустить все три версии одновременно.

Assassin’s Creed: Unity — новая игра в популярной серии о приключениях секты самых искусных и опасных убийц, действие которой развернется в период Великой французской революции. Игра разрабатывается для консолей нового поколения и PC. Выпуск Assassin's Creed: Unity намечен на 28 октября 2014 года.


Немецкий журнал предсказал Crytek скорое банкротство

Дела у компании Crytek идут мягко говоря не важно и ее ждет скорое банкротство, сообщил сайт DSOGaming со ссылкой на немецкий игровой журнал Gamestar. В качестве причин плачевного финансового состояния создателей Crysis называют нежелание крупных разработчиков переходить на движок CryEngine, а также крайне тяжелая разработка Ryse, для завершения которой в срок понадобилось привлекать дополнительные силы.

По данным журнала, сейчас жалование сотрудникам Crytek выплачивается с задержками, а многие члены команды рассылают резюме в другие студии. В этой ситуации, как считают источники Gamestar, компания скорее всего будет продана, а среди одного из наиболее вероятных покупателей называется белорусская Wargaming.net.


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Мы рассказали о том, как создаются трассы и города в гоночных играх

Лет десять назад кадры из какой-нибудь «Москвы на колесах» не вызывали у коренного москвича ничего кроме скептической улыбки: кататься по отдаленно похожим на настоящий город виртуальным улицам, которые наспех собрали из обтянутых примитивными текстурами кубиков — не самое большое удовольствие. А вот сегодня Москва в какой-нибудь World of Speed выглядит почти как настоящая — только улицы намного чище и погода лучше. О том, как воссоздаются трассы и улицы городов в гоночных играх пойдет рассказ в нашей сегодняшней статье.

«Средняя стоимость лицензии на гоночную трассу — от нескольких десятков до почти ста тысяч долларов в год, при этом знаменитые автодромы уровня Сузуки и Нюрбургринга стоят дороже всего. Некоторые владельцы трасс предлагают скидки: можно заключить контракт на пять лет вместо трех, тогда каждый год обойдется дешевле. Но это только стоимость лицензии: чтобы досконально воспроизвести все в игре, необходимо съездить на трассу, покататься по ней, сделать кучу фотографий и замеров. Поэтому нужно еще учитывать стоимость размещения людей в гостинице, еду, аренду машины и так далее».

Читать далее.


суббота, 21 июня 2014 г.

Автор Fez потребовал денег у владельцев игровых Youtube-каналов

Фил Фиш, автор известной инди-головоломки Fez, заявил в твиттере, что считает пиратством использование авторами роликов на Youtube кадров из его игры. Фил в курсе, что большинство летсплееров зарабатывают на своих видео деньги, и считает, что они могли бы отчислять процент разработчику игры, который позволил им получить этот доход. Чуть позже Фил удалил свои сообщения, но информация уже успела распространиться по новостным сайтам.

Несколько месяцев назад Youtube ужесточил политику в отношении авторских прав — ведущим многих каналов стали приходить предупреждения о том, что они используют кадры из чужих видеоигр, что привело к отключению каналов от рекламной сети сервиса. Игровые компании по-разному отнеслись к этой ситуации: многие официально разрешили использовать фрагменты игр, но некоторые, например Nintendo, продолжили придерживаться более жесткой политики.


пятница, 20 июня 2014 г.

Создатели League of Legends решили приплачивать сотрудникам за увольнение

Руководство студии Riot Games решило выплачивать недавно принятым сотрудникам денежное поощрение за увольнение в течение двух месяцев после выхода на работу. Таким образом, создатели крайне популярной League of Legends надеются сохранить уникальную, на их взгляд, культуру и атмосферу в компании, в то же время полюбовно расставаясь с теми, кто не сумел стать частью сплоченного коллектива.

Программа, которая получила название, Queue Dodge действует для сотрудников североамериканских филиалов компании. В качестве премии увольняющимся по собственному желанию выплатят 10 процентов от годового оклада (но не более 25 000 долларов США).

League of Legends — одна из самых популярных игра в жанре MOBA. По данным Riot Games ежемесячная аудитория игры составляет 67 миллионов человек; 27 миллионов из них играют в League of Legends ежедневно.


четверг, 19 июня 2014 г.

Бета-тестирование Battlefield: Hardline продлили на неделю

Electronic Arts решила на неделю продлить бета-тестирование Battlefield: Hardline на PlayStation 4. Также стала доступна и версия для PC. Подать заявку на участие в любом из тестов можно по этой ссылке.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили.