воскресенье, 13 июля 2014 г.

Полицейский рейд в прямом эфире и другие новости дня

В дом игрока в Counter-Strike вломилась полиция во время трансляции матча, Neversoft сожгли свой логотип, а Obsidian пообещали бета-версию Pillars of Eternity к середине августа.

  • Профессиональный игрок в Counter-Strike Джордан Гилберт стал жертвой довольно жестокого розыгрыша: к нему в дом ворвалась полиция, приехавшая по сделанному неизвестным ложному вызову. Инцидент произошел во время трансляции, которую вел Джордан и появление полицейских было записано его веб-камерой. В США за ложный звонок в правоохранительные органы наказывают крайне сурово, поэтому шутнику, если его когда-нибудь найдут, мы не завидуем.

  • Сотрудники закрывающейся студии Neversoft отметили последний день работы под старым именем, предав огню макет вырванного глаза, который можно было видеть на логотипе компании. Руководство Neversoft также подарило каждому работнику по огромному ножу с гравировкой в виде все того же логотипа. В дальнейшем студия будет по решению владельцев объединена с Infinity Ward.

  • Obsidian Entertaiment объявили дату старта бета-тестирования ролевой игры Pillars of Eternity. Тест начнется 18 августа, но принять в нем участие смогут лишь те, кто ранее пожертвовал деньги на разработку. Финальный релиз запланирован на нынешнюю зиму.

  • Мы опубликовали рецензию на The Wolf Among Us: Episode 5 — Cry Wolf.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

пятница, 11 июля 2014 г.

Игровые журналисты разрабатывают симулятор своей профессии

Журналисты Джеймс Евангельо (ведущий игровой колонки Forbes) и Дэниэл Так (Game Informer) вместе с несколькими единомышленниками разрабатывают Game Journalism Simulator — симулятор нелегкой жизни игрового рецензента. Джеймс признался, что идея родилась у него после прочтения книги Дэна Амрича из Activision, который раскритиковал журналистов за то, что они обычно ничего не понимают в разработке игр. Джеймс решил воплотить на практике заявление Дэна о том, что журналистам самим неплохо поработать хотя бы над одной игрой.

Джеймс и Дэниэл пока не раскрывают подробности своей будущей игры, отмечая лишь тот факт, что на данный момент у них готов дизайн-документ проекта, написан сценарий, а также нарисованы некоторые необходимые арты. За подробностями разработки можно следить в специальном блоге.

среда, 9 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — упрощенная версия популярной танковой игры — с удобным управлением и короткими динамичными боями. Узнать о ней больше можно из нашей рецензии.

«По сути, Blitz — это та же World of Tanks, но очень грамотно переделанная под мобильные реалии. В команде осталось по семь человек вместо пятнадцати, карты стали меньше — в результате бои проходят значительно быстрее. Очень верное решение, ведь на смартфонах и планшетах зачастую играют в короткие перерывы. Также из игры убрали артиллерию и оставили совсем мало легких танков — в основном их используют лишь на самых ранних уровнях. Главным образом игроки воюют на средних и тяжелых танках, а также самоходных орудиях».

воскресенье, 6 июля 2014 г.

На ВДНХ открылась выставка игровых консолей

Политехнический музей и Музей компьютерных игр открыли в павильоне №26 на ВДНХ выставку «Игровая станция МКИ», посетители которой смогут познакомиться с историей эволюции домашних игровых платформ, начиная с самой первой консоли, Magnavox Odyssey и заканчивая вышедшей в прошлом году PlayStation 4. Многие приставки находятся в рабочем состоянии, поэтому на них можно не только посмотреть, но и сыграть в ретро-игры. Среди них Super Mario Bros., Battle City, Galaxian, Donkey Kong, Desert Strike, Doom 2 и Quake.

Выставка будет открыта до 15 августа. В дальнейшем из нее будет сформировано ядро постоянной экспозиции Музея компьютерных игр, нового проекта создателей Музея советских игровых автоматов, одного из первых частных музеев в России. Сам он откроется на новой площадке в следующем году.

четверг, 3 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


среда, 2 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


вторник, 1 июля 2014 г.

Объявлена цена на Xbox One в России

Российская цена на игровую консоль Xbox One составит 20990 рублей за версию без Kinect и 27499 рублей — за версию с Kinect. Продажи обеих версий начнутся пятого сентября.

Также Microsoft сообщила о том, что все желающие с 15 июля смогут оформить предварительный заказ на консоль в крупнейших розничных торговых сетях. Предзаказ будет приниматься на консоли специальной ограниченной серии, которая будет поставляться в комплекте с играми FIFA 15 и Forza Motorsport 5.