суббота, 16 июля 2016 г.

В сеть попал диздок PS4 Neo для разработчиков


Месяц назад в сеть попали точные характеристики проекта PS4 Neo. В сеть попал слитый документ для разработчиков.
Попали: 4К и фреймрейт. Кроме этого, в официальном документе были подобраны техники работы с новым железом.
Судя по представленному документу, первые прототипы будут доступны в этом году, но даты релиза консоли так и нет.

Blizzard опубликовал новый комикс, который посвящен Ане


Компания Blizzard не перестает обогащать базу ценной информацией о героях из проекта Overwatch. На официальном сайте был опубликован комикс по мотивам этой героини.
Комикс поведает о прошлом девушки и как она столкнулась с Роковой вдовой.
Раньше в проекте вышло шесть комиксов, теперь пора встречать долгожданное обновление.

четверг, 14 июля 2016 г.

Кодзима уверен, что проект Death Stranding будет лучшей работой


Кодзима рассказал много чего интересного после релизного трейлера своей работы. Про процесс разработки проекта можно узнать много интересного, особенно сегодня.
До партнерства с корпорацией Sony всегда приходилось чем-то жертвовать и идти на компромисс. Хидео Кодзима полностью уверен в своем проекте под названием Death Stranding. Почему? Потому что ничего подобного не видели. Мы сильно надеемся, что новые кадры получим в самое ближайшее время.
Кодзима верит в виртуальную реальность, потому что это будущее.

Глава проекта ReCore поведал о продолжительности


Безусловно, но экшен от третьего лица является самым интригующим. Уже этот продукт вызвал большой ажиотаж. Совсем недавно стала известна приблизительная продолжительность игрушки.
«Перед выходом Metroid Prime я говорил, что для прохождения нужно будет часов восемь. Но получилось, что для прохождения потратили 24 часа. Мы потратили много времени на сюжетную линию, поэтому где-то восьми часов хватит. Это приблизительная цифра, потому что не умею считать игровое время», - заявил директор проекта.
Официально проект ReCore выйдет шестнадцатого сентября на ПК и Xbox One.

вторник, 12 июля 2016 г.

No Man's Sky будет весить 6 ГБ. В проекте будет 18 квинтиллионов планет


Разработчики говорили о том, что проект будет масштабным. Проект будет по весу шесть Гб.
Большая часть проекта – это звуки. В игрушке будет восемнадцать квинтиллионов планет. Игрушка доступна для исследования.
Проект смог получить сертификацию в Европе, США, Азии. Сейчас же игрушка проходит сертификацию в Японии.
В данный момент программисты работают над обновлением. Выход официально запланирован на девятое августа для США, десятое августа – Европа и двенадцатое августа – Великая Британия.

EA решили делать выпуск больше спортивных игр для ПК


Давно компания EA не брезговала выпускать спортивные игры не только для консолей, но и для персональных игровых компьютеров нового поколения. Время это стремительно быстро прошло, и теперь компания будет ориентироваться на PC-платформу.
«Сейчас на ПК большой интерес у фанатов именно к FIFA. Конечно же, но Madden NFL 17 не получает такую популярность, но мы будем обязаны делать выпуск проекта для данной платформы», - сообщили представители компании.
Еще хотим также отметить важно, что вместе с новым графическим движком компании под названием Frostbite можно двигаться только вперед, он отлично работает на консолях и ПК.
В этом 2016 году компания EA сделала выпуск многих спортивных симуляторов.

понедельник, 11 июля 2016 г.

Разработчики ремейка System Shock собрали нужную сумму на Kickstarter


Прошло двенадцать дней с момента запуска рекламной компании по сбору средств ремейка проекта System Shock. Сумма внушительная и составляет 900 тысяч долларов.
До конца компании еще семнадцать дней. У разработчиков еще больше двух недель, чтобы получить дополнительные средства по созданию проекта System Shock Remake. Дополнительные средства пойдут на кроссплатформенность, новые локации, многоязычность проекта.
Генеральный директор сказал всем спасибо, а также пообещал все, чтобы ожидания игроделов оправдали.
Раньше в сети мы писали, что разработчики поменяют движок на Unreal Engine.